Session du 2/4/14, récap
Casting (tous de niveau 1) :
- Klarth, mage, joué par Jonathan
- Playarion, prêtre, joué par Léon
- Stalkion, mutant, joué par Thomas
- Xaphan, robot, joué par William
Stalkion s'approche alors de Harvinius le marchand pour écouter ce qui sera visiblement ses dernières paroles (il saigne du nez et des oreilles et perd des touffes de cheveux tandis que sa peau semble se détacher de ses os). Harvinius donne une carte à Stalkion en lui expliquant qu'il se rendait à cet endroit et que la malepierre est la clef (pierre jaune qui émet des radiations visibles par les nains et les elfes, radiations mortelles en cas d'exposition vu l'état du marchand).
La carte montre le mont Rendon (situé à quelques km à l'ouest de Chelm) et une caverne au-dessus de la limite des arbres. Le mont est connu pour être évité tant par les locaux que par les brigands en raison de la présence de prédateurs volants et de magiciens (ces derniers, je le rappelle, ayant la réputation méritée d'être des cinglés mégalos sans scrupules).
Le cadavre de Harvinius est promptement fouillé mais ne montre rien d'autre (pas même de dents en or, au grand désarroi du prêtre). Nos aventuriers décident alors de fouiller l'antre des moktars et d'essayer un levier en position basse situé dans le couloir adjacent qui se termine par un cu-de-sac avec une grande plaque métallique sur le sol du fond. Le levier mis en position haute par le prêtre, la plaque métallique s'envole et s'écrase littéralement contre le plafond (la plaque est en fait la base d'une pyramide métallique inversée reposant dans un trou aux bords incurvés pour l'accueillir).
Xaphan s'approche alors pour être projeté et écrasé contre le plafond, ouille, ouille, ouille... Le mage s'approche à son tour après avoir laissé sa dague au prêtre : il sent simplement que sa boucle de ceinture tire vers le haut mais c'est à peu près tout. Il constate que le trou descend environ sur 2 m avant de se transformer en escalier qui descend. Se rappelant alors que l'antre des moktars possède une porte non explorée (comment ça le MJ dessine mal les portes ?), Xaphan l'ouvre, constate qu'elle est remplie de fourrures et d'une décoration d'un goût douteux. Playarion fouille la pièce en vain.
Un débat s'ensuit sur la nécessité de se refaire une santé avant de continuer l'exploration, d'autant plus qu'à part Xaphan, robot de son état, la présence de la malepierre commence à leur donner la nausée. Choisissant la prudence, Xaphan va dissimuler la malepierre dans la forêt et tout le monde retourne sur Chelm avec la carcasse d'Azerty. Une courte nuit après et constatant que Chelm n'a pas une offre commerciale très variée (c'est en fait un trou perdu au milieu de nulle part), nos aventuriers réquisitionnent le cheval de labour de José et Marinette (à l'accent campagnard) et font l'acquisition d'une carriole pour transporter leur presque défunt ami Azerty dans l'espoir de le réanimer/réparer (j'ai en effet décidé qu'un robot sous 0 PV ne mourrait pas faute de soins rapides ; ce serait plutôt l'usure du temps qui le ferait).
Un rapide voyage de Chelm via Retennis (ville de bourgeois campagnards) emmène nos amis à Denethix, ville où demeure Feretha, le mage qui a mainmise sur cette partie du monde. Sa "tour" est visible de très loin : structure d'acier format tour Eiffel surmontée d'une sphère blanche d'une 60aine de mètres de diamètre.
Quelques courses sont faites :
- Huirguin, à l'enseigne "l'échiquier exotique", vend à Klarth une boîte ramenant la femme partie du foyer (garantie 10 ans !),
- Kerid, de l'échoppe "aux huiles serpentines", se propose de tester l'échantillon du sang de Stalkion que ce dernier lui certifie, à raison, être un puissant aphrodisiaque,
- Georg et Viktor, arborant leur uniforme de scientifiques (blouse blanche intégrale en cuir et gants noirs avec lunettes de protection relevées sur le crâne ; échasses en option pour Victor, visiblement "plus haut placé" dans la hiérarchie si vous me pardonnez la vanne) acceptent de prendre en charge Azerty pour 300 po réduits à 100 pour une simple réactivation à la demande de Playarion.
Ktoulou : tu es bien mon prêtre de Chelm ?
Playarion : Oui
K : Comment t'appelles-tu déjà ?
P : Playarion
K : Bien, approche toi. Playarion s'approche, le visage de Ktoulou semble se rapprocher aussi de l'écran vu qu'il y grossit , l'écran est soudainement empli de couleurs chatoyantes et aveuglantes avant que Ktoulou ne réapparaisse et proclame fortement : TU DOIS ALLER VOIR CE QUI SE PASSE AU MONT RENDON !
Fin de la session.
Gains : aucuns
Pertes : aucunes
Monstres éliminés : aucuns
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