Ci-dessous le premier :
Session du 26/3/14, récap
Casting (tous de niveau 1) : - Azerty, robot, joué par Léon
- Klarth, mage, joué par Jonathan
- Skaw, nain, joué par William
- Stalkion, mutant, joué par Thomas
Vivant dans une Terre futuriste gouvernée par des magiciens mégalomaniaques et passablement dérangés, nos 4 amis ont bien saisi que la notion d'ascenseur social n'existait plus depuis belle lurette. En homme/robot/nain/mutant d'expérience, ils décident donc de prendre leur destin en main et de se vouer à une existence aventureuse quand celle-ci leur saute à la gorge sous la forme de 2 gardiens de convoi essoufflés et en nage qui expliquent que des moktars les ont attaqués et qu'ils sont repartis en traînant derrière eux un lourd coffre (un moktar est un humanoïde de plus de 2m avec une tête de lion).
Le choc psychologique de cette annonce très vite écarté, des questions essentielles se posent : que contenait ce coffre ? Qu'y a-t-il à gagner ? Combien étaient les moktars ? N'écoutant que leur bon cœur, nos 4 aventuriers quittent ainsi le Trou Puant, seule auberge de ce coin perdu qu'est Chelmsfordshire (Chelm pour les intimes) et, guidés par les 2 gardiens, Phil et Terry, arrivent sur les lieux de l'attaque. Un rapide examen montre que les chevaux se sont enfuis, que les 2 carrioles sont défoncées, que la famille du marchand a été massacrée et dépouillée et qu'il manque un gardien (Kolem), le marchand lui-même (Harvinius) et, surtout, bien sûr, le fameux coffre. Une large et profonde trace s'enfonce dans la forêt comme si une petite bande traînait un truc très lourd derrière elle...
Après une heure de marche environ, ils arrivent dans une clairière dominée par une haute colline dont un côté est vertical et percé d'une entrée nettement découpée au niveau du sol. Pour la 2ème ou 3ème fois, le MJ leur répète que le sol est jonché d'aiguilles de pin et autres brindilles qui recouvrent tout et amortissent le bruit qu'ils font.
Ils ourdissent un plan malin : 3 d'entre eux approchent de l'entrée dans la colline en suivant la piste tandis que les 3 autres se glissent le long de la façade abrupte de la colline pour surprendre des assaillants se précipitant sur ceux qui s'approcheraient de l'entrée. Heureusement, personne ne surveille les abords de l'entrée et une courte reconnaissance montre que de la lumière provient des 2 côtés d'une intersection en "T". A l'ouest du "T", un moktar paresseux est censé monter la garde une cage avec un gros "chien" à ses côtés ; à l'est, 2 grognements de moktars se font entendre. Pour la énième fois, le MJ reparle du sol jonché de débris végétaux cachant la pierre qui se trouve dessous...
Skaw le nain et Stalkion le mutant décident de larder le peu vigilant moktar : avec un magnifique jet de 1, Skaw casse sa corde d'arbalète tandis que Stalkion place sa flèche dans la gorge du moktar qui s'écroule sans un bruit. Azerty le robot n'écoute que son courage et s'avance alors dans l'intersection pour intercepter les moktars qui s'approcheraient. Patatras ! Une fosse s'ouvre ses pieds métalliques et il chute de 3m sans trop de dégâts. Pour le moment en tout cas...
Deux moktars arrivent en poussant des cris d'alerte et se précipitent (en évitant la fosse) sur ceux qu'ils voient dehors, à savoir Skaw et Stalkion. Le combat est un peu laborieux et attire 5 autres moktars (dont 1 qui part où se trouvaient le gardien et sa cage). Klarth le mage lance un sort de sommeil, en endort 3 et ses copains aventuriers, appuyés par Terry et Phil qui surveillent les arrières, massacrent le reste non sans mal. La plupart des moktars, curieusement, perdaient des plaques de peau et de poils.
Arrive alors un gros loup féroce : libéré de sa cage, il se précipite sur nos aventuriers pour tomber dans la fosse qui s'était refermée toute seule. Visiblement, les moktars n'ont pas bien pensé leur affaire... Double effet kiss cool : notre ami Azerty se trouve moins esseulé et peut tuer le temps en tentant de pincer à mort le loup dans le noir. Après quelques instant de combat à l'aveuglette, il se fait aider par ses amis qui bombardent le loup de pierres et de flèches (avec des ratés qui endommagent Azerty, merci Skaw).
Les moktars restant (2 + 1 plus gros, le chef) arrivent : Stalkion en étale un, le gros reste et le dernier fuit. Skaw décide alors de pousser le chef dans la fosse mais rate son coup et tombe sur Azerty qui avait presque fini le loup. Du coup, double effet kiss pas cool du tout : il met Azerty HS et succombe très rapidement au loup qui décide d'en faire son déjeuner... Après quelques échanges avec Stalkion et Phil (ou Terry ?) le chef se rend, donne de mauvais gré son collier et sa bourse et guide nos amis dans son repère pour leur montrer un couloir au bout duquel se trouverait le coffre. Phil, Terry, Stalkion et Klarth trouvent aussi Harvinius le marchand. Il est en très mauvais état et souhaite leur parler (mais pas à Phil ou Terry, visiblement).
Fin de la session.
Gains : collier en or (valeur 50 po), bourse avec 10 pa
Pertes : un nain cascadeur, un robot cabossé (encore réparable cependant)
Monstres éliminés : 10 moktars, un loup féroce
XPs provisoires : 556 à diviser entre 4 parts (1 part par survivant - Klarth, Stalkion et Azerty - et une demi-part chacun pour Terry et Phil) soit 3 x 139 + 2 x 69
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