Session du 16/4/14, récap
Casting :
- Azerty, robot, joué par Léon
- Playarion, prêtre, joué par Léon
- Klarth, mage, joué par Jonathan
- Doharien, paladin, joué par Jonathan
-
Igor et Grishka, compagnons d'armes, faux jumeaux des Terres désolées
du Nord, guerrier et scientifique respectivement, recrutés par
Playarion et Klarth et joués par votre MJ
Ils retournent sans encombre à la caverne du Mont Rendon où les restes putréfiés de viande d'ours ont été nettoyés en presque totalité par la faune locale. Ils décident d'emprunter cette fois la porte est dans la première salle octogonale, celle où est indiqué : "casernements". Un couloir de 6m mène à une salle assez grande, recouverte de l'habituelle poussière et de petits morceaux de bois (comme si on avait cassé des meubles et récupéré les gros morceaux). Une porte au nord est visible tandis qu'au sud, il y en a 2.
Un rapide examen montre que celle du nord ne comporte pas de poussière devant son seuil et que les traces de pas mènent du couloir vers les portes du sud. Klarth, suspectant quelque fourberie, jette un petit morceau de bois sur le sol devant la porte nord mais rien ne se passe.
La première porte au sud est alors empruntée et mène vers une salle dont le sol est recouvert de carrelage blanc. Des robinets au mur et des gicleurs indiquent une ancienne salle de douches : des espaces séparés par des murets avec des sièges percés en "carrelage" sont présents également. Les robinets et gicleurs sont en métal noir verdâtre et il y a une matière verte dans les sièges percés. Azerty décide de récupérer un robinet et un gicleur : alors qu'il arrive à les arracher du mur, il se rend compte que de la matière verte se trouve dans le gicleur. Quelques gouttes lui tombent sur ses doigts métalliques qui se mettent aussitôt à fumer et à faire "pschhh..." Bobo, ça brûle : il essuie avec un morceau d'habit arraché à Playarion. Ils arrivent à mettre un peu de cette matière verte dans une flasque qu'ils abandonnent à cet endroit.
Les latrines comportant une porte au sud, ils l'empruntent pour tomber sur la pièce qui donne sur la salle précédente aux 3 portes. Au fond, se trouve un grand tas d'os humain avec 8 automates rutilants et armés placés devant ! Choisissant la négociation sur la baston directe, Playarion et Doharien parlementent et découvrent qu'ils détestent leurs frères inférieurs qui se rafistolent avec des os humains : la réserve derrière servant à négocier avec eux. Ladite réserve fait nettement apparaître un grand nombre de pièces d'or. Nos amis demandent, l'air de rien, s'ils voient un inconvénient à ce qu'ils les en "débarrassent". Les robots étant d'accord, ils récupèrent 500 PO et un applique murale en argent massif dont 2 fils (un rouge et un bleu) dépassent. Les robots leur apprennent également qu'ils servent les humains de ce centre de recherches depuis plus de 3000 ans, qu'ils doivent rester dans le centre, que le métal noir verdâtre s'appelle protonium et est indestructible et enfin que la matière blanche recouvrant les murs s'appelle argonium. Ils leur disent aussi qu'ils ont piégé la porte nord dans la salle au nord...
Nos braves aventuriers décident alors de leur fausser compagnie en repassant par les douches. Ils ignorent courageusement la porte au nord et retournent dans la première pièce octogonale pour se diriger à l'est à travers la porte "centre de recherche souterrain". Le couloir descend puis fait un coude à droite : avant le coude, une porte en protonium occupe le mur du fond. Azerty décide alors de frapper à coups redoublés sur la porte suscitant l'arrivée d'un robot de modèle rafistolé avec un joli crâne humain en guise de cylindre "modèle normal" avec deux ronds rouges lumineux et une grille en guise d'yeux et de bouche. Le robot, plutôt amical, leur annonce qu'il a d'autres copains un peu plus bas (le couloir continue en effet à descendre). Azerty discute aussi et décide soudainement de frapper le robot. Il rate mais le paladin décide d'exhiber ses compétences de tueur et le décapite d'un seul coup.
Nos amis ont toutefois eu le temps d'apprendre que la porte sur laquelle Azerty martelait était vide sauf un levier et une trappe au sol. Ils y entrent donc et tentent sans succès de baisser le levier. Voyant que cela ne mène à rien, ils décident d'aller exterminer les copains du pauvre robot rafistolé qu'ils viennent de massacrer. Playarion et Doharien vont donc aller pourparler tandis que les 4 autres vont attendre au tournant. L'accueil des robots est plutôt froid et celui qui se dit le chef des robots a du mal à calmer les autres qu aimeraient récupérer des pièces détachées "a la source" et de suite. Playarion et Doharien leur montent un bobard, les emmènent vers l'escalier (Doharien reste seul dans le couloir face à 2 robots) et passent à l'attaque. Klarth en endort 8 de suite et le combat se poursuit avec les 6 autres qui finissent par presque tuer Igor. Playarion le soigne mais Igor reste inconscient. Le paladin, vraie machine de guerre, tue dès qu'il touche mais finit par tomber inconscient comme Azerty d'ailleurs. Comme il reste 4 robots, Klarth, Grishka et Playarion prennent la fuite et rejoignent les robots "neufs" dans la zone des casernements. Poursuivis par les robots rafistolés, ils montent un bobard en disant que les robots rafistolés qui les poursuivent en veulent au tas d'os que les robots neufs gardent précieusement. Le combat tourne court et les 4 robots poursuivants se font massacrer.
Klarth, Playarion et Grishka leur annoncent alors que tout un tas de pièces détachées (les robots endormis et les 2 tués) attendent les robots neufs : les robots neufs s'en réjouissent, laissent de quoi réparer Azerty (qu'ils ne touchent pas, d'ailleurs) et finissent les robots endormis. Sur ce, étonnés d'être encore en vie, nos amis retournent à Chelm avec Doharien, Igor et Azerty pour qu'il se reposent et se refassent une santé.
Fin de la session.
Gains : 500 po, une applique murale en argent massif (100 po), des amis robots plus sincères, une flasque remplie du machin vert corrosif
Pertes : aucune !
Monstres éliminés : 15 robots cabossés